CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……比如在打击感操控空间上,不同怪物面对不同武器时的击退计算、不同的受击硬直时间、近战怪物的攻击前摇时间……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……比如在打击感操控空间上,不同怪物面对不同武器时的击退计算、不同的受击硬直时间、近战怪物的攻击前摇时间……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……比如在打击感操控空间上,不同怪物面对不同武器时的击退计算、不同的受击硬直时间、近战怪物的攻击前摇时间……,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序也非常方便

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来。……目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

《启蒙(Enlightenment)》:长路漫漫

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然而在人声嘈杂限制试玩时间的环境,玩家对这款游戏的了解不过浅尝辄止,游戏更多内容还是很难体验到。……截止到目前,已经获得101篇评测,其中好评有87篇。故事这是一款 Roguelike 动作射击游戏。……不过在这款游戏,高质量的画质再配上流畅的翻滚动作,在视觉上操作的时候还是能够营造出帅气的视觉效果

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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这会是有害的,并导致项目停滞不前,产生未完成的杰作,普遍的不快乐。该怎么呢?……如果我没有冒充者综合征怎么?这太棒了!……职业倦怠症职业倦怠症在你所热衷的创意产业很难被准确查明指出,因为它是逐渐发生的

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层员工游戏有劳动力市场。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以用支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择

历史秘话 最终幻想史传

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27 日播出的《历史秘话》纪录片系列节目《最终幻想史传》,讲述了国民 RPG《最终幻想》系列的历史魅力……同时,NHK 还在其官网上开设了针对全 FF 系列的投票,本节目中发布了截止于 1 月 27 日为止的投票排名……在最终结果公布前,先来关注一下这波预热的节目吧~距离 FF7 发售还有不到 2 个月的时间,打算入坑但对

UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计的梦只实现了一半,我后面再说……上一篇的开篇致辞,铭显非常感谢我对他的信赖支持,我回复他说……,就是角色、场景 、道具、UI、特效、动画、视频都要一口啃下,连配音都是要找素材处理,《有米大暴走》的版头倒计时还是自己上阵发声……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

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